تھیم پارک کے رہنما نظام ڈیزائن میں تصویر کی تشکیل اور برانڈ اسٹیبلشمنٹ کے لئے وہی تقاضے ہیں جو عام جگہ کے طور پر ہیں، لیکن خلائی منصوبہ بندی اور سڑک کی رہنمائی کے لئے منفرد ڈیزائن کی ضروریات ہیں۔
محدود جگہ کا سب سے موثر استعمال حاصل کرنا عام خلائی منصوبہ بندی کے لئے بہترین انتخاب ہے، جس کے مطابق معیاری اور معیاری لوگو اور رہنمائی نظام ڈیزائن کی ضرورت ہے۔
تھیم پارکوں کے لیے اس کے وجود کا خصوصی مقصد اس کی مقامی شکل کو عام جگہوں سے کہیں زیادہ پیچیدہ بناتا ہے۔
اس میں کوئی شک نہیں کہ کروی گلیاں اور گھماؤ والی سڑکیں پارک میں زائرین کے لئے عقلی اور سوچ سمجھ کر ترتیب دینے سے زیادہ پرکشش ہیں، اور تحقیقی دریافت کا عمل بھی انہیں زیادہ آرام دہ اور خوشگوار موڈ لا سکتا ہے۔
علاقے کی پیچیدگی، سیاحوں کی تلاش اور تفریح کے تقاضے اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ پارک رہنمائی کے نظام کے اپنے منفرد ڈیزائن معیارات ہیں۔
پارک رہنمائی نظام کو استعمال کے دائرے سے گاڑیوں کی رہنمائی کے نظام اور مسافروں کے بہاؤ کی رہنمائی کے نظام میں تقسیم کیا جاسکتا ہے:
ان میں گاڑیوں کی رہنمائی کے نظام میں بنیادی طور پر سرخ لکیر سے باہر گاڑیوں کی رہنمائی کے نشانات، سرخ لکیر کے اندر گاڑیوں کی رہنمائی کے نشانات، مقام کے نشانات، انتظامی ضوابط وغیرہ شامل ہیں۔ مسافروں کے بہاؤ کی رہنمائی کے نظام میں بنیادی طور پر جامع گائیڈ سائن، پرفارمنگ آرٹس نوٹیفکیشن سائن، گائیڈ سائن، لوکیشن سائن، وضاحتی علامات، حکمران وغیرہ شامل ہیں۔
1۔ لوگو سیٹنگ محل وقوع اور لوگو فارم
پوائنٹس کی منصوبہ بندی اور انتظام پارک میں مختلف سیاحوں کی مختلف ضروریات کے مطابق ڈیزائن کیا جائے گا۔
2۔ لوگو کو موضوعاتی خصوصیات کے ساتھ ڈیزائن کرنے کی ضرورت ہے
سب سے پہلے، یہ پارک کی ایک معقول پوزیشننگ پیش کرنے کے لئے ضروری ہے, تھیم آئی پی تصویر کو بہتر بنانے کے لئے, اور ہر پارک کی منفرد خصوصیات کو چھو.
اس کے علاوہ پروجیکٹ گیم پلے کو اجاگر کریں، کہانی، انٹرایکٹو، مربوط، پراپ اسٹائل اور دیگر مختلف ڈیزائن تکنیک دکھائیں تاکہ پورے ماحول کو پیش کیا جاسکے اور پارک میں دلچسپی میں اضافہ کیا جاسکے۔
3۔ دلچسپ معلومات کا ڈسپلے
تھیم پارک پر مبنی نظام کے ڈیزائن میں معلومات کا ڈسپلے معلومات کے چشم کشا اور واضح اظہار کے علاوہ مختلف طریقوں سے پیش کیا جاسکتا ہے: ہینڈ رائٹنگ بورڈ، کارڈ، الیکٹرانک سکرین، پروجیکشن، ہولوگرافک سکرین وغیرہ۔
4. رنگ مشابہ اور مادی ڈیزائن
رنگ مشابہ کے لحاظ سے، مرکزی رنگ بنیادی طور پر متن اور موضوع کی تصویر کا اظہار کرنا چاہئے؛ متن اور پس منظر کا رنگ مشابہ تکمیلی رنگوں اور کمزور تضاد رنگوں کے درمیان تعلق ہونا چاہئے؛ رنگ میچنگ روشنی کے بعد ضرورت سے زیادہ چمک اور رنگ کے فرق سے بچنے کے لئے روشنی کے اثر پر غور کرنا چاہئے۔
5. روشنی ڈیزائن
پارک کے روشنی کے ڈیزائن میں خود روشنی اور پس منظر کی روشنی کا امتزاج استعمال کرنا چاہئے؛ لوگو اسکیم کے ڈیزائن میں کارڈ باڈی کے لائٹنگ ڈیزائن پر غور کیا جانا چاہئے؛ کارڈ باڈی کی چمک کو محیط چمک سے 2-3 گنا کی حد کے اندر کنٹرول کیا جانا چاہئے؛ ڈھانپ نا چاہیے، بے نقاب چراغوں اور لالٹینوں کو تھیم پر مبنی کیا جانا چاہئے؛ چراغوں اور لالٹینوں کو نشان زد کرنے سے متن میں رکاوٹ ڈالنے سے گریز کرنا چاہئے۔


